Chưa có bìa

Điểm trò chơi

Điểm số của bạn
 
Đánh giá trò chơi này
Riot Pixels
Chức năng này đang phát triển
Báo chí
Chức năng này đang phát triển

Các ý kiến về trò chơi này11

Phân loại và lọc ý kiến

50%
Если в двух словах, то игра про циферки и гринд.
У вас 5 уровень у врага 6 -- это песня хороша начинай сначала. При это речь идёт не только про уровень персонажа, но и брони/оружия, и навыков. А это часы и часы и часы гринда. Если в любимых ДД цифрах, то на ПОЛНУЮ прокачку всего и вся (а без этого игру не пройти) уйдёт часов 60. 60 часов!!! 60 часов подземелий, которые не в силах вам предложить ничего кроме КРИТОВ! и дикой ненависти к ночным засадам. Это печально.
В общем, ДД -- это отличный пример потенциала, реализованного из рук вон плохо.
P.S. Ну и напоследок вопрос на засыпку. Почему рыцарь, закованный в латы, не имеет ЗАЩИТЫ, а скелет в латах ИМЕЕТ? Подумав, пришёл к выводу, что мы играем отрядом косплейщиков в картонных коробках.
2
65%
В Фоллауте есть цифры. И много. Но они под капотом. В Даркест Данжеон цифры яркими наклейками капот усеивают, и крышу, и двери, и багажник — в цифрах вся машина, и вроде бы ты видишь силуэт: вот красивые обводы, вот колёса, вот солнце бликует на ветровом стекле… — видишь, а один чёрт смотришь на цифры. За бафами-дебафами-критами-вероятностями теряется игра, теряется атмосфера. Для меня это стало стеклом о которое я разбился незадачливой мухой, другими словами, я не смог преодолеть заслон: шагнуть по другую сторону монитора. ДД так и осталось миром ярких, симпатичных, и, в то же время, бесконечно-бестолковых настырных цифр.
P.S. Отдельного упоминания стоит гринд; за часы,проведённые в однотипных вставших-уже-поперёк-горла подземельях, особенно обидно.
2
50%
Очередной пример того, что голая идея без вменяемой реализации не стоит и выведенного яйца. Придумали классную механику стресса, слепили неплохую боевую систему? Ну так оберните все это в красивую обертку из продуманного дизайна, интересных игровых ситуаций и выверенного баланса. Но то ли мозгов, то ли сил не хватило - взамен всего перечисленного нам предлагают усыпляющую однообразность, килотонны "гринда" и идолопоклонничество функции rnd()
1
60%
В Darkest Dungeon прекрасна своей боевой системой и стилистикой. Во всех остальных отношениях у неё проблемы с ориентированием - она находится не там, где нужно и смотрит не туда, куда надо.

Будь у неё лор, был бы и дополнительный мотив прыгать на боссов. Будь у неё хотя бы неплохой, хоть и банальный сюжет и было бы не западло двигаться всё глубже в подземелье. Будь Darkest Dungeon на мобилках - я бы влюбился всем сердцем даже со всеми её огрехами. Но она не там, где надо, а цеплять кроме рутинного механизма - ударил-огрёб-ударил-огрёб ей нечем.

Жаль, что такая боёвка пропадает. С радостью бы сыграл в какую-нибудь JRPG с подобной механикой.
1
59%
Художественная часть весьма пристойна, в рамках жанра, во всяком случае, но это не великое достоинство, так как в общей картине она незначительна. Геймплей довольно утомителен - приходится следить за всякими незначительными вещами, что, при отсутствии реальной вариативности в прокачке и экипировке персонажей, вырождается в бессмысленную рутину. Как по мне, из этого уровня стресса стоилоб сделать 2 полюса - контроль с одной стороны, при необходимости поддерживать здравомыслие, и особенности поведений и реакций с другой, без каких-т нелепых смертей на максимуме, взять такой концепт за основу, а от него уже выводить остальные элементы - можноб что-т более весёлое было сделать так, наверное.
7

Đăng nhập