Chưa có bìa

Điểm trò chơi

Điểm số của bạn
 
Đánh giá trò chơi này
Riot Pixels
Chức năng này đang phát triển
Báo chí
Chức năng này đang phát triển

Các ý kiến về trò chơi này6

Phân loại và lọc ý kiến

65%
Если честно испытываю смешанные чувства после прохождения 5-ой части.

С одной стороны игра получила неплохие улчушения, с другой были потеряны дизайн врагов, локаций и героев. Боссы получились в основной своей массе проходными, хотя в 3-ке и 4-ке почти все боссы запоминались (если не геймплейно, то хотя бы дизайном).

Так же в плане саундтрека как по мне, игра сильно уступает всему ОСТу из предыдущих частей (даже 2-ой части).

Еще из минусов могу отметить боевую систему за Неро и V. Если за одного она так и осталась похожей на четвертую часть. То за V есть ощущение что за пределами боссов никто персонажа и не тестировал, можно натурально валяться по клавиатуре лицом и получать SSS ранг.

Новичкам скорей всего зайдет, но мне печально что потеряно столько потенциала
2
64%
Игра практически не претерпела изменений, все тот же DMC, но на PS4.
Есть пара удачных решений, вроде смены протезов у Неро и ... боссы понравились дизайном... некоторые...
Однако, в целом, после игр вроде God of War или даже NieR, DMC смотрится довольно жалко. Рваная анимация в кат-сценах, невпечатляющий дизайн уровней, колизии, и сам геймплей передают привет из 2008-го.
Персонаж V - откровенно неудачный, тупо жмем на две кнопки и читаем книгу, пока фамильяры за нас дерутся.
Проект явно не заслуживает тех хвалебных од, что ему поют и в целом ощущается скорей как игра от небольшой команды разработчиков, а не ААА тайтл.
6
65%
Слишком много персонажей, слишком много оружия\стилей. Всё рассчитано на многократное задрачивание однообразных локаций, с однообразными мобами. Я такое не люблю. В перезапуск повеселее игралось.
0
69%
DMC5 старательно делает вид, что неудачного перезапуска не было. А зря: игра сделала шаг назад не только в хорошем смысле.
Боевка за Данте вернулась к архаичной системе переключения стилей и оружия. Научиться эффективно комбинировать это все без пары десятков часов тренировок невозможно.
Новичок V вообще не удался - играть им неудобно и скучно. А вот Неро с его сменными руками получился отлично.
Сюжет ушел в рутину с Вергилием и бессмысленными демонами - тоже шаг назад по сравнению с перезапуском. Происходит это в безликих декорациях с массой невидимых стен, создающих путаницу. И камера отнюдь не помогает.
Но, несмотря на недостатки, DMC5 - яркий, зрелищный экшен. Драться не надоедает очень долго, а офигенские катсцены хочется пересматривать. Что еще нужно от DMC?
8
70%
Типичный слешер современности. Со своими плюсами и минусами. Хочется и ругать и хвалить. Если первого босса я завалил чуть ли не быстрее, чем обычного противника, то второй босс почти надрал мне задницу, за что игре несомненный плюс. Жаль пролог и дизайн локаций вообще не порадовали, в отличие от стильного перезапуска 2013 года. Геймдизайн сделан консервативно, не слишком современно. Боёвка отдалённо напоминает прошлогодний God Of War, LITE-версия, но не особо напрягает. Сюжет заинтересовал. Персонажи правда картонные, хоть бывает и отпускают колкости в диалогах между собой. Движок от последних резидентов вполне неплох, но бывает и ничего не видно в темноте
2
48%
Я видимо чего-то не понимаю в японских играх. Графоний так себе, пластмассовые декорации. Сюжет из мексиканских сериалов, завернутый в дичайший бред. Геймплей тупой, да есть куча "суперударов", которые нужно часами учить, но делать этого совсем не хочется.
1

Đăng nhập