Chưa có bìa

Điểm trò chơi

Điểm số của bạn
 
Đánh giá trò chơi này
Riot Pixels
Chức năng này đang phát triển
Báo chí
Chức năng này đang phát triển

Các ý kiến về trò chơi này11

Phân loại và lọc ý kiến

59%
Художественная часть весьма пристойна, в рамках жанра, во всяком случае, но это не великое достоинство, так как в общей картине она незначительна. Геймплей довольно утомителен - приходится следить за всякими незначительными вещами, что, при отсутствии реальной вариативности в прокачке и экипировке персонажей, вырождается в бессмысленную рутину. Как по мне, из этого уровня стресса стоилоб сделать 2 полюса - контроль с одной стороны, при необходимости поддерживать здравомыслие, и особенности поведений и реакций с другой, без каких-т нелепых смертей на максимуме, взять такой концепт за основу, а от него уже выводить остальные элементы - можноб что-т более весёлое было сделать так, наверное.
7
94%
Сразу был приятно поражен стильностью игры. Странно, но никто не упомянул об этом ни в рецензии, ни в отзывах. Саундтрек, перки, типы и названия болезней и психических расстройств, рисунки строений, модельки и их анимация - всё работает на выразительность игры.
Стратегически-тактическая часть: не могу вспомнить игру, столь же богатую на выбор эффективных пати. Почти каждый из 14, кажется, имеющихся на сегодня типов героев уместен на любом месте. Даже статичных пати, успешно (но по-разному) выполняющих задачи - море. А достаточно осознавшие игру создают пати динамические (рассчитанные на постоянное перемещения чаров в меру их умений). Из минусов - плохой оф. перевод и вечно не успевающий за апдейтами зоговский и дурное разграничение заданий по уровням героев.
4
70%
Хороший арт, очень хорошая озвучка. Атмосферно, геймплей не совсем глупый. На данном этапе довольно скучная система прокачки персонажей, но на этот счёт авторам уже неоднократно писали англоговорящие, возможно и поправят в будущем, как это было с несколькими аспектами игры на этапе её разработки. Планируется ещё, как минимум, один класс персонажей. В общем и целом хороший пример, как должен работать Steam Early Access.
4
80%
ругают за сложность и однообразность. Не знаю - если играть по часу-2 в день (а я их уже наиграл с полсотни), то очень хорошая игра. главное не пытаться наскоком пройти - с ума сойдете. с оценкой рецензента не согласен. сурово.
5
92%
Озвучка отличная. Сочетание графики, дизайна и атмосферы отличное. Игровые сессии отличные.
5
86%
50 часов, погибло 3 персонажа из которых двумя я пожертвовал в критической ситуации сознательнов т.к. они были больные и убогие, и я не собирался их лечить. Рандом вообще не особо парит, если думать какие классы брать в какие бои и на каких боссов. Учитывать тринкеты и расходники тоже нужно. Ну и да, важно заранее (а лучше сразу) понять когда бой будет проигрышным и отступить, а может и вообще свалить из данжа без выполнения квеста.
6
60%
В Darkest Dungeon прекрасна своей боевой системой и стилистикой. Во всех остальных отношениях у неё проблемы с ориентированием - она находится не там, где нужно и смотрит не туда, куда надо.

Будь у неё лор, был бы и дополнительный мотив прыгать на боссов. Будь у неё хотя бы неплохой, хоть и банальный сюжет и было бы не западло двигаться всё глубже в подземелье. Будь Darkest Dungeon на мобилках - я бы влюбился всем сердцем даже со всеми её огрехами. Но она не там, где надо, а цеплять кроме рутинного механизма - ударил-огрёб-ударил-огрёб ей нечем.

Жаль, что такая боёвка пропадает. С радостью бы сыграл в какую-нибудь JRPG с подобной механикой.
1
50%
Очередной пример того, что голая идея без вменяемой реализации не стоит и выведенного яйца. Придумали классную механику стресса, слепили неплохую боевую систему? Ну так оберните все это в красивую обертку из продуманного дизайна, интересных игровых ситуаций и выверенного баланса. Но то ли мозгов, то ли сил не хватило - взамен всего перечисленного нам предлагают усыпляющую однообразность, килотонны "гринда" и идолопоклонничество функции rnd()
1
71%
Darkest Dungeon катастрофически не хватает разнообразия. У предметов нет интересных свойств, всех персонажей изучаешь уже через несколько часов игры, а любое улучшение - это банальный +1 к статам без особых эффектов. Игра неплоха, даже затягивает поначалу, но настолько ограниченная прокачка для dungeon crawler выглядит как приговор.
С прохождением игры растут цифры, но качественных изменений не происходит, всё новое заключено исключительно в начале.
9
65%
В Фоллауте есть цифры. И много. Но они под капотом. В Даркест Данжеон цифры яркими наклейками капот усеивают, и крышу, и двери, и багажник — в цифрах вся машина, и вроде бы ты видишь силуэт: вот красивые обводы, вот колёса, вот солнце бликует на ветровом стекле… — видишь, а один чёрт смотришь на цифры. За бафами-дебафами-критами-вероятностями теряется игра, теряется атмосфера. Для меня это стало стеклом о которое я разбился незадачливой мухой, другими словами, я не смог преодолеть заслон: шагнуть по другую сторону монитора. ДД так и осталось миром ярких, симпатичных, и, в то же время, бесконечно-бестолковых настырных цифр.
P.S. Отдельного упоминания стоит гринд; за часы,проведённые в однотипных вставших-уже-поперёк-горла подземельях, особенно обидно.
2

Đăng nhập