Điểm trò chơi

Điểm số của bạn
 
Đánh giá trò chơi này
Riot Pixels
Chức năng này đang phát triển
Báo chí
Chức năng này đang phát triển
75% 19

Các ý kiến về trò chơi này23

Phân loại và lọc ý kiến

85%
A Hideo Kojima Game.

В геймплейном плане это лучший MGS из всех что выходили: самый разнообразный, самый нелинейный, самый реиграбельный. Первый полноценный стелс в открытом мире.
Сюжетная сторона не то, чтобы сильно плоха, но она даже не рядом с многослойностью MGS2 или монументальностью MGS3.
Сюжет MGSV это несколько заплаток для хронологии серии, перемешанных с тоннами фансервиса. И при этом, это наиболее мрачный и депрессивный метал гир из всех 10 канонических выпусков.
Те, кто здесь впервые, могут вообще не понять, зачем это всё.
Остальные не имеют права пройти мимо.
10
70%
В игре 30ч. провел.
До этого в бескрайним удовольствием проходил Guns of the Patriots (ради нее покупал PS3)
Пролог Ужасен. Куча ляпов в драматургии и режиссуре.

- по 5-7 раз зачищаю одни и теже аванпосты, деревни и тд.
- самый лучший напарник лошадь. НО ее имеет смысл перенести в раздел транспорт. Иначе утомляют забегами по 300-700 метров в середине миссий.
- стелс и зоны поиска разные в миссиях и в простой игре. В миссиях чувствуются скрипты и продуманность.
- песочница надоедает после таких игр как Ведьмак, Скайрим и тд. Тут просто скучно бегать от миссии к миссии.
- на базе нечего делать вообще
- куча ляпов. и тд.
6
95%
Правильная реализация ассасина в современности + мгсовский сюжет(хоть и в меньших порциях чем обычно).
По геймплейной составляющей из крупных ААА проектов просто нет конкурентов
8
95%
Игра широка и необъятна. Я могу понять тяжелые вздохи фанатов относительно коротких линейных сюжетных МГСов, когда половину игрового времени могли занимать сюжетные ролики и переговоры в Кодеке. МГС 5 же следует рассматривать как памятник всей серии, как шикарную (80 млн долларов и 7 лет разработок) надгробную плиту. Серия жила всё это время, но в плане сюжета она была завершена в 2008 году в МГС 4, теперь же после всего того нытья об отсутствии геймплея, Кодзима поступил с точностью наоборот, он показал как может выглядеть МГС будучи прежде всего игрой, а потом уже историей. Поэтому данный проект следует воспринимать как последний эксперимент в МГС. Если вы чувствуете усталость от игры, то значит вы прониклись усталостью самого Кодзимы от МГС. Пожелаем ему удачи.
9
80%
Механика игры вылизана и работает на все 100, во время игры не возникает раздражения от каких-либо её частей, всё справедливо и выверено. Но награды за прохождение почти всегда "гриндильные" - новый безликий работник, материалы, деньги, это несколько удручает. По мере прохождения геймплей всегда будет обрастать новыми фишками, что и даёт основной стимул играть дальше, но между новыми элементами есть затяжные промежутки, когда скука может взять верх. MGSV - здоровая и интересная гриндилка, в которой, к сожалению, место под эмоции почти не выделили.
6

Thông tin bản phát hành

Tiêu đề thêm Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain [Tiêu đề không chính thức] メタルギアソリッドV ザ・ファントム・ペイン
Nhà phát triển Kojima Productions
Nhà phát hành Konami
Nhà phân phối SoftClub
Đồ họa bổ sung Lakshya Digital
Phát hành 2 tháng chín 2015 1 tháng chín 2015 1 tháng chín 2015
tất cả phiên bản ▾
1 tháng chín 2015
Trang web Trang sản phẩm
Trang sản phẩm Steam

Đăng nhập