Хорошая игра для своего времени. Во-первых, расследования лично для меня были в новинку. Да еще и моменты в них действительно пугали. В плане хоррора одна из лучших игр. Так-же приятная механика боёвки ближнего боя, начиная от кулаков, заканчивая арматурой и всем мусором, валяющимся под ногами. Был и читерский электошок, но им я не пользовался (привет Syphon Filter). В конце совсем жесть начиналась. Но честно сказать мало что помню. Концовка вроде была жуткой. В силу быстро устаревающих технологий для меня игра останется на разок и не более.
Шок контент: играл в 2022 :D Атмосферно, не особо страшно, пара моментов было. Стрельбы очень мало и примитивная. А вот бой на топорах и т.п. реализован очень не плохо. Нравится, что противник использует обманку: вроде бьет, а нет, ток замахнулся чуток... а потом как дал по голове! Классный дизайн уровней, хорошо расставлен интерьер, ограничивающий передвижение и усложняющий игру. В целом, простенько, но качественно, стоит внимания. Представляю, на сколько классной она была в своё время.
В свое время пропустил эту игру, по причине возраста, но вот теперь наверстал упущенное. Должен признаться - даже спустя 10 лет, выглядит, играется и ощущается Condemned очень неплохо. Очень мрачная и давящая атмосфера, всех этих смрадных коллекторов, подворотней, пустующих станций метро и тд. Особенно удался уровень в заброшенном торговом центре, с врагами-манекенами, это было очень крипово. Отлично реализованный рукопашный бой, с возможностью использовать почти любой предмет окружения, к тому же все атаки ощущаются буквально тактильно. Ну и довольно интригующий сюжет с налетом мистики, прилагается. Однако сам игровой процесс уж очень монотонен и уже к середине сильно приедается, как и чересчур линейный дизайн уровней. Поэтому до конца игру я так и не осилил.
Неплохой хоррор с интересной на то время системой ближнего боя. Игра правильно задает настроение и частенько в ней действительно жутко. Чего стоит, например, заброшенный торговый центр. К сожалению, игровой процесс несколько однообразен, равно как и дизайн уровней, потому без остановки в нее играть не получится, лучше порциями по 1-2 часа.
Интересный сюжет с помесью детектива, триллера и мистики отправляет игрока по самым неприятным, мрачным уголкам укрытого в темноте ночи города, чтобы окунуть в атмосферу хоррора, в котором наш герой отнюдь не беззащитен, однако сражаться здесь даже страшнее, чем находиться вне битвы. Ожесточенные драки в ближнем бою при помощи всего чего попало и неуверенная стрельба из редко попадающегося огнестрельного оружия против бомжей, наркоманов, маньяков, уродов, психов и другой безумной пакости, наполнившей город. Серые локации, в которых царит мрачная атмосфера разрухи и человеческих низов, детективные элементы и постоянное напряжение - Condemned сильно щекочит нервы и давит, давит, давит...
"F.E.A.R. с палками", скажет кто-то и доля правды в этих словах есть. Огнестрел здесь присутствует, но попадается редко, ведь основной упор сделан именно на рукопашные схватки с использованием подручных предметов. В ход идет все: арматура, доски с гвоздями, свинцовые трубы... Сие действо приправлено мистическим сюжетом с элементами хоррора, и в целом игра получилась интереснее предыдущей работы Monolith.
31 tháng tám 200621 tháng bảy 20067 tháng sáu 200618 tháng tư 200613 tháng tư 200611 tháng tư 20067 tháng tư 200620052 tháng mười hai 20052 tháng mười hai 200515 tháng mười một 2005