Điểm trò chơi

Điểm số của bạn
 
Đánh giá trò chơi này
Riot Pixels
Chức năng này đang phát triển
Báo chí
Chức năng này đang phát triển

Các ý kiến về trò chơi này11

Phân loại và lọc ý kiến

72%
Вторая часть почти на уровне первой, предлагает почти на том же уровне адреналиновый геймплей, однако дизайн многих уровней (чем дальше, тем чаще проявляется) умудряется расстраивать - кажется, что авторы разрабатывали их не для того чтобы дать игроку кайфануть от сцены вместе с наркотическим сбродом персонажей, а чтобы сделать ему больно. Поэтому иногда это не вовсе не тот «бэд трип» с «качающей» музыкой, о котором можно было мечтать. Хотя бы потому что на этих самых уровнях часто возникает ситуация, когда трек аж успевает закончиться, и прежде чем включиться по новой в игре наступает ужасная тишина, в миг которой вся хрупкая магия рушится, а обнажаемый скелет способен вызвать отвращение и раздражение, приходящее на смену привычному желанию нажимать без передышки R.
0
65%
Я рекомендую HM2 фанатам первой части. Они найдут её и интересной сюжетно, и весёлой геймплейно. Но, к сожалению, у неё есть буквально два-три небольших недостатка, которые в целом крайне плохо сказались на захватывающей формуле первой игры.

1. Упор на огнестрел сделал невозможным агрессивный быстрый геймплей, когда уровни проходятся на одном дыхании. Приходится выманивать врагов из-за углов.

2. Много персонажей, мало масок -- нет свободы выбора в том, как именно проходить конкретный уровень.

3. Персонажи, которые не умеют поднимать оружие; враги, которых можно только застрелить; враги, которых можно только убить в ближнем бою -- эти три фактора полностью лишают геймплей гибкости и ощущения непрерывности, а у игрока отнимают чувство контроля.
0
1%
Мусор, а не игра, маскирующаяся под андеграунд!
11
30%
Пока одни разработчики пытаются вывести свои игры в область искусства, другие клепают трешак. Кому-то нравится, кого-то тянет блевать. Я из вторых.
10
70%
Игра не так уж и плоха как о ней отзываются, неплохой сюжет, великолепный саундтрек и 'улучшенный' геймплей с новыми багами. Все это можно найти в этой игре, которую большинство ждало. Пока что в игре много багов и недочетов, но их обязательно исправят, т.к. помимо всех прочих фишек в ней теперь есть кастомные карты, которые были необходимы и первой части. Особых минусов я у игры не вижу, как и плюсов перед первой частью. После полного прохождения игры остается лишь один вопрос - А нужен ли был первой части сиквел?
1
80%
80 — потому что такого сочетания стиля и дикого геймплея до сих пор не найти. Хотлайн всё ещё умеет затянуть и умеет удержать несмотря на то, что ты только что умер в 25-й раз. Потому что в следующий раз ты всё сделаешь чисто и чувство будет эйфорическое.

НО. Видно, что ожидания давили. Надо было либо объяснить наркоманию, творившуюся в первой части, либо замутить что-то ещё забористее. Решили сделать оба, получился такой трэш, что бывалые люди чешут репу. Надо было освежить геймплей — решили расширить уровни. Всё бы ничего, но порой доходит до такой гигантомании, что только глянув на карту коленки начинают трястить, а если ещё выбрал не ту маску/перса, то бог в помощь, друг.

Всё это не помешает нам, любящим первую часть. Но если ты неофит — пройди крещение в 1
1
55%
Первую часть прошёл два раза. Проходить вторую до конца желания нет. По-моему это полностью характеризует игру.
10
60%
Минималистичный левелдизайн первой части раздули до невменяемости: теперь у нас в игре огромные пустые пространства на 70% состоящие из стекла.
Изумительные дизайнерские находки вроде персонажа, которому надо через весь уровень бегать за патронами к единственному оружию, или персонажа, вынужденного сражаться голыми руками. Причем на некоторых уровнях выбора персонажей нет и единственный способ уничтожать врагов последним - пользуясь тупизной ИИ мелькать в оконных/дверных проёмах, чтобы недотёпы подбежали близко, а не решетили тебя издалека.
Если первая часть будила азарт, то вторая каждым своим стекольным уровнем вызывает лишь раздражение.
5
80%
Честно сказать, не понимаю от чего у игры смешанные отзывы. Это ровно та же Hotline Miami, что была в 2012, но доведённая до своего предела.

Мне всегда было мало первой части - до десятого уровня игра совсем не бросала тебе вызова. Сейчас же и сложности, и уровней в достатке, и игра стала игрой, а не туториалом.

Идея с масками также получила развитие. Да, их стало меньше, но за то каждая геймплейно отличается от другой.

Стилистика также стала мощнее. Музыка ещё сильнее бьёт по ушам, а кислотные цвета слепят глаз. Ну и сюжет естественно, который вместе с первой частью собирается в одну картину.

И пусть кто-то говорит, что первой части не нужно продолжение. Может и не нужно. Но ещё одна порция ультранасилия под ритмичную музыку никому не помешает.
5
50%
Скукота, отсутствие динамики, невменяемые попытки все объяснить - первая часть была намного лучше. Понравились только "Фанаты".
11

Đăng nhập